《游戏程序员的自我修养》,主要关注3D游戏引擎,游戏开发过程中的知识体系,希望这些文章对你有所帮助!:blush:

博主其人

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大家好,我叫做房燕良,大龄码农一枚。

我在上高中的时候,家里多了一台80386 PC机,虽然学校里的Basic课程让我对计算机兴趣索然,但是这台PC机可以玩游戏,重新激发了我对计算机的兴趣。当时我有一个同学兼好朋友,我们经常一起玩游戏,他的父亲是中科院计算所的教授。那是一位很好的老师,他并不反对我们玩游戏,而且还给我拷贝了一份DOOM这样的少儿不宜的游戏,更重要的是他问我们:你们知不知道这些游戏是怎么做出来的?这下子激起了我的好奇心,就这样我在他的指引之下开始学习C语言。后来,大学也选了计算机与科学专业,并一直梦想毕业之后从事游戏开发。

我很有幸在毕业后从事了自己喜欢的工作,苦辣酸甜,一晃十多年过去了,有过成功,也有失败。成功的项目主要有:

恩,我的主要工作经历集中在3D引擎的开发上,所以这个博客的主要内容也会集中在这个领域。:smile:

开源项目

之前开发的3D引擎由于商业授权的原因,无法拿出来开源,也挺遗憾的。目前只有几个小东西放在我的GitHub上,争取以后搞点有意义的开源项目。

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