《游戏程序员的自我修养》,主要关注3D游戏引擎,游戏开发过程中的知识体系,希望这些文章对你有所帮助!
大家好,我叫做房燕良,写代码的实践派架构师、阿里巴巴高级技术专家。:)
我在上高中的时候,家里多了一台80386 PC机,虽然学校里的Basic课程让我对计算机兴趣索然,但是这台PC机可以玩游戏,重新激发了我对计算机的兴趣。当时我有一个同学兼好朋友,我们经常一起玩游戏,他的父亲是中科院计算所的教授。那是一位很好的老师,他并不反对我们玩游戏,而且还给我拷贝了一份DOOM这样的少儿不宜的游戏,更重要的是他问我们:你们知不知道这些游戏是怎么做出来的?这下子激起了我的好奇心,就这样我在他的指引之下开始学习C语言。后来,大学也选了计算机科学与技术专业。在大学毕业之后,如愿以偿的进入了游戏行业,成为一名游戏程序员。
我很幸运,在毕业后从事了自己喜欢的工作。苦辣酸甜,一晃十多年过去了,有过成功,也有失败。成功的项目主要有:
恩,我的主要工作经历集中在3D引擎的开发上,所以这个博客的主要内容也会集中在这个领域。
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