使用UFunction CustomThunk函数方式,实现蓝图模板功能节点,用来处理任意类型的数组,并探索实现细节背后的蓝图机制。
以反射率方程为线索,理解 PBR 技术集合中的各个技术点,进而理解整个 PBR 的原理,以及虚幻4引擎中的实现方案。上半部分,主要是理解其原理。
渲染方程的基础知识,解析解、蒙特卡洛方法、积分替换法等。
以 SIGGRAPH 2021 上的演讲 Roblox (Rendering) Engine Architecture 为主要内容来源,了解和学习 Roblox 的技术架构。
中国传媒大学动画学院虚幻4课程第七周+第八周:蓝图入门与进阶,课程录播+课件+参考资料。
PBR 流行了这么久了,网上各种帖子也非常多,那么从技术角度说,到底什么是 PBR 呢?
在虚幻4项目开发中,利用 Automation 系统进行代码单元测试。
Fork-Join是并行编程中常用的设计模式,这个博客用一个实例来演示通过虚幻4TaskGraph来实现这种模式。