游戏程序员的自我修养

D 语言游戏编程入门

曾经一度研究过D语言,这是当时写的一篇介绍D语言如何进行OpenGL开发的文章。 Read more...

D 语言简介

曾经一度研究过D语言,这是当时写的一篇介绍D语言的文章。 Read more...

《功夫online》3D引擎开发总结

《功夫Online》是我在《仙剑3》之后的一个MMORPG项目,引擎是从头开发的;经历了前期半年的快速搭建架构,基本可用,加上后面2年的不断完善,自认为从渲染效果到运行效率都远超同期基于OGRE的产品。后面的在2009年大热的《龙Online》的技术... Read more...

D3D9 Shader实例教程

2007年上半年写的一系列基于D3D9 API的Shader开发教程,包括从基本的光照计算,到延迟渲染等。 Read more...

游戏项目开发计划的制定

这是在《功夫Online》开发进入最困难阶段的时候,结合《仙剑3》项目的运作,对于游戏开发项目规划做的一个总结。 Read more...

2006年总结的游戏程序员所需的知识体系

2006年第一次总结关于游戏程序员的知识体系的博文 Read more...