内容概要
在2015年,我与**CSDN学院**合作推出的系列虚幻4入门教程,希望能够帮助更多的同学克服虚幻引擎上手难度大的问题。
【欢迎转载,请注明作者:房燕良,原文出处:游戏程序员的自我修养】
请注意
- 下面这些课程是 2015 年录制的,版本已经过老
- 建议移步到我的另一套入门教程:虚幻4: 蓝图入门与进阶
原文内容
虚幻4引擎在2014年推出19美元订阅模式,在2015年免费开源,国内想学习这一国际顶级引擎的同学越来越多了。虚幻系列的上手难度向来是比较大的,即使虚幻4已经大大的优化的新手的学习体验,但确实让很多人望而怯步。
我是从2007年开始接触虚幻3引擎的,刚拿到源代码等资料的时候,也是一头雾水,后来合适EPIC官方的同学来给做了一周培训才入门的。于是,我想通过录制一些视频教程的方式,希望能帮助更多的人学习、掌握这一国际顶级引擎技术。在2015年,我和CSDN学院合作推出了两个半视频教程系列,得到了广泛的欢迎,一年之内就有10万+学员。
课程列表
课程 | 地址 |
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http://edu.csdn.net/course/detail/1515 | |
http://edu.csdn.net/course/detail/2675 | |
http://edu.csdn.net/course/detail/2226 |
课程内容
虚幻4 开发快速入门
- 第一章:搭建UE4开发环境
- 搭建UE4开发环境
- 从GitHub源代码构建引擎
- 第二章:快速上手
- 快速入门指南
- UE4基础概念
- 给Unity3D开发者开的小灶
- 第三章:掌握Unreal Gameplay Framework
- 掌握Unreal Gameplay Framework
- 常用类之GameMode
- 常用类之Pawn&Controller
- 处理用户输入&HUD
- 第四章:C++开发入门
- C++ vs Blueprint
- 导入资源&搭建关卡
- 编码控制船只摇摆
- 为舰船添加可编辑属性
- 在UE4中使用C++编程
- 理解UObject
- 第五章:Blueprint开发入门
- Blueprint版的HelloWorld!
- Blueprint基本要素
- Blueprint版的战舰DEMO
- Blueprint与C++互操作