游戏程序员的自我修养

3D引擎数据结构与glTF(3): Mesh

渲染3D图形需要模型,这篇文章我们就聊一下处理模型的方式,以及glTF中如何定义Mesh数据的。 Read more...

3D引擎数据结构与glTF(2): Scene Graph

在这篇文章中我们将介绍 Scene Graph 的概念,以及在 glTF 标准中是如何定义 Scene Graph 数据的。 Read more...

3D引擎数据结构与glTF(1): 简介

glTF是Khronos Group制定的一套3D内容的格式标准,包括场景、Mesh、动画、材质等方面。通过学习它,可以对3D引擎中的核心数据结构有一个基础的的理解,对于深入掌握3D引擎技术有很大的帮助。 Read more...

虚幻4渲染系统架构解析

2016年9月24日我在MDCC 2016 VR 峰会上我做了一个技术分享,这里是这次分享的技术资料 Read more...

用虚幻4开发搭积木的VR游戏

在2016年6月参加了CSDN的VR技术开放日活动,分享了开发VR小游戏的教程。这篇文章是当时技术分享后所写的。 Read more...

Unreal Cook Book

虚幻4的一些常用功能、技巧的例子。 Read more...