内容概要
渲染方程的基础知识,解析解、蒙特卡洛方法、积分替换法等。

【欢迎转载,请注明作者:房燕良,原文出处:游戏程序员的自我修养

想想这个号貌似已经一年多没更新了,有点惭愧。近期在组内做了一个渲染基础方面的分享,顺手发出来吧:

渲染方程的几种解法

  1. 结合技术发展的角度,讲一下渲染方程的基本概念;
  2. 蒙特卡洛路径追踪的基本概念和发展;
  3. 把球面高斯函数、LTC和球谐函数总结为一种方法;
  4. 目前实时渲染中主流的 Split-Sum 近似法;

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