使用UFunction CustomThunk函数方式,实现蓝图模板功能节点,用来处理任意类型的数组,并探索实现细节背后的蓝图机制。
以反射率方程为线索,理解 PBR 技术集合中的各个技术点,进而理解整个 PBR 的原理,以及虚幻4引擎中的实现方案。上半部分,主要是理解其原理。
glTF是Khronos Group制定的一套3D内容的格式标准,包括场景、Mesh、动画、材质等方面。通过学习它,可以对3D引擎中的核心数据结构有一个基础的的理解,对于深入掌握3D引擎技术有很大的帮助。
2016年9月24日我在MDCC 2016 VR 峰会上我做了一个技术分享,这里是这次分享的技术资料
在2016年6月参加了CSDN的VR技术开放日活动,分享了开发VR小游戏的教程。这篇文章是当时技术分享后所写的。
在2015年,我与CSDN学院合作推出的系列虚幻4入门教程,希望能够帮助更多的同学克服虚幻引擎上手难度大的问题。
虚幻4的一些常用功能、技巧的例子。
在Unity3D中实现一个Lua组件,用来整合Lua上层逻辑代码。